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AJEDREZ. JUEGO EN PROGRESION A FALTA DE RESULTADOS

10 noviembre, 2015 | Ajedrez

La 5ª ronda por equipos de segunda categoria, enfrenta a San Juan D y Mikel Gurea C, con resultado de 4 -0 a favor de los «mikeles». Los piscineros que juegan en su feudo, siguen trabajando bien pero no acaban de rematar su juego en victorias. Esperemos que pronto ese trabajo consiga los frutos apetecidos.

La primera partida enfrenta al correoso Julen contra la sutil Leire. El juego lo inician con una defensa moderna, donde las negras controlan con el alfil en g7, la diagonal de su color. Pronto el piscinero empieza a notar el empuje de la negras, y Leire logra colocar un caballo en el centro del tablero, que obliga a las blancas a retirarse hacia su retaguardia. El correoso sanjuanero intenta contrarrestar esa presión, pero la sutileza femenina lo despista y no lo consigue. En este estado posicional, las negras avanzan sus peones por el flanco de la reina y en el movimiento 25 la dama negra impone su ley.
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La segunda partida tambien enfrentan a una chica y un chico: Cristina con blancas, contra el piscinero Manu. El juego comienza con una apertura poco comun, como es el sistema Avervaj (d4 d6; c4). Enseguida se ve la armas que van a utilizar uno y otro para controlar el centro: La señorita Cristina ocupandolo con peones y el aventurero Manu controlandolo con un alfil y un caballo por cada flanco. Las hostilidades vienen por el lado blanco, con un peon pasado, y ademas, amenazando a uno de los caballos del intrépido aventurero. A partir del movimiento 8 ya empieza el toma y daca intercambiando sus caballos. Continuara el intercambio en el movimiento 13 despues de reposicionarse ambos contendientes.Una imprecision de Manu en el movimiento 20 (mueve el rey a h7), deja el peon de la columna f desprotegido, lo que facilita la entrada de la torre blanca a la fila 7, y en 3 jugadas mas, el rey negro entrega su corona.
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La partida número 3, entre Oscar «el rápido» y Daniel, se resuelve en 22 jugadas a favor de las negras. Este enfrentamiento es el primero que se resuelve de las cuatro partidas en liza. En el quinto movimiento, en un error no forzado, el piscinero pierde calidad al no proteger a su caballo posicionado en g5. esto es determinante para el desenlace del juego a favor del negro. En el medio juego, hay varias imprecisiones por los dos bandos y Oscar «el rápido» no puede neutralizar la ventaja de las negras, que le llevan a Daniel a la victoria.
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Al mas pequeño del equipo de los piscineros, le toca defender con negras la cuarta partida, que le enfrenta a Aroa San Miguel. El benjamin del grupo se llama Iñigo López, simpático jugador que en cada partida demuestra su progresion. empiezan con una apertuta italiana. El juego se desarrolla muy equilibrado por ambos contrincantes, donde los movimientos estan bien cubiertos por sus piezas respectivas. Se van intercambiando material de valor similar. En el movimiento 19, el benjamin comete una imprecisión entregando un caballo de forma gratuita. Aún y todo, Iñigo no se entrega e intenta atacar al rey enemigo, pero Aroa ve sus debilidades y somete al rey negro en el movimiento 33.

Aupa chikis!

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